Twórcy Star Wars: Squadrons udostępnili dziś aktualizację do swojej gry oznaczoną numerem 3.0. Update wprowadza sporo dodatkowej zawartości, w tym mapę do trybu multiplayer, kosmetykę dla pilotów oraz myśliwców, a także garść ważnych poprawek rozgrywki. Szczegóły poznacie poniżej.
Poniższy opis pochodzi z oficjalnego bloga EA. Więcej dowiecie się odwiedzając blog wydawcy.
Ogólne
- Dodano Przystań Fostar jako mapę do Potyczek i Bitew flot (Solo/Kooperacja przeciwko SI i PvP)
- Dodano ulepszenia na konsolach nowej generacji
- Gra obsługuje teraz do 120 FPS i do 4K na Xbox Series X|S
- Dodano opcję dla graczy na Xbox Series X|S – wybór między priorytetem ulepszonej grafiki a ulepszonej wydajności
- Poprawiliśmy jakość grafiki i oświetlenia na PS5
- Dodano obsługę zmiennych wartości klatek dla telewizorów i monitorów, które na to pozwalają.
- Usunięto błąd powodujący zawieszanie się gry podczas zmieniania wyposażenia
- Ulepszona obsługa matchmakingu między graczami o bardzo rozbieżnych czasach ładowania
- Gracze, którzy nie zakończyli ładowania w momencie rozpoczęcia gry będą mieli dodatkowe okienko czasowe na dołączenie do gry w toku – czas nie skończy im się od razu
- Poprawiono jasność źródeł światła na PC, aby nie były już zbyt jasne w niektórych przypadkach
- Naprawiono błąd, przez który kolor nieba na Esseles wydawał się zmieniać przy wchodzeniu/wychodzeniu ze stacji
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że funkcja ułatwienia dostępu przez odczytywanie menu nie uruchamiała się po wejściu do lobby
- Naprawiono błąd, przez który gracze na Steam nie mogli się zalogować, jeśli ich nazwa ekranowa zawierała pewne znaki Unicode lub emoji.
- Różne ulepszenia stabilności i drobne poprawki błędów.
Sterowanie
- Obsługa zestawów HOTAS dopuszcza teraz urządzenia z maksymalnie 128 przyciskami (zwiększono z 40 przycisków na urządzenie).
- Naprawiono błąd na konsoli Xbox One, w którym sterowanie zestawu HOTAS było wyłączane, kiedy kontroler przechodził w stan uśpienia
- Urządzenia HOTAS, które nie mają osi X i Y, takie jak przepustnica Virpil, są teraz prawidłowo rozpoznawane przez grę.
- Naprawiono błąd na PC, który sprawiał, że kontroler mógł przestać odpowiadać, jeśli nie był ustawiony jako kontroler główny w przypadku podłączenia także innych urządzeń wejściowych.
Personalizacja kosmetyczna
- Dodano dwa nowe malowania myśliwców: „Eskadrę Tajfun” dla Nowej Republiki i „Międzygwiezdny” dla Imperium – to drugie inspirowane klasycznymi zabawkami firmy Kenner Products
- Dodano malowanie myśliwca TIE „Wandal” oparte na ikonicznym „rękodziele” Sabine Wren
- Dodano wygląd X-winga „Potężny sojusznik” oparty na X-wingu Luke’a Skywalkera utopionym w bagnie na Dagobah
- Dodano głowę pilota-Zeltrona (imperialną)
- Dodano głowę pilota-Pantoranina (imperialną)
- Dodano zestaw wyprawowy (kurtkę, spodnie, rękawice) dla Nowej Republiki
- Dodano zestaw Paladyna (kombinezon latania, rękawice, kask) dla Imperium
- Dodano zestaw Nawigatora (kombinezon lotniczy, rękawice, hełm) dla Imperium
- Rękawice grabieżcy nie będą już powodować zniknięcia rąk gracza.
Przeczytaj więcej w dziale GRY
Potyczka
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że myśliwce gwiezdne nie pojawiały się na ekranie przejściowym końca rundy.
Bitwy flot
- Zmniejszono zysk morale za zestrzelenia wrogów SI podczas obrony z 4 do 3
- Zyski i straty morale nie są już skalowane zależnie od liczby zawodników w drużynie
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że muzyka z gry trwała także na ekranach końca rundy po jej zakończeniu
- Korwety i Raidery pojawiają się teraz po losowych stronach pola bitwy zamiast według ustalonego schematu
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Nebulon-B mógł wyświetlać niepoprawną wartość siły pola w swoim interfejsie celu.
Społecznościowe
- Zmieniono na bardziej przejrzyste komunikaty w sytuacji próby dołączenia do pełnej drużyny dla graczy na Xbox
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że menu społecznościowe przestawało działać poprawnie po opuszczeniu meczu PvP jako obserwator
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyciszanie wielu graczy jednocześnie mogło nieprawidłowo wyciszyć także innych zawodników.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że dźwięki laserów nie odtwarzały się podczas obserwowania gry w trybie pierwszoosobowym
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że interfejs i elementy menu mogły się nakładać na siebie.
Myśliwce gwiezdne i komponenty
- Dodano cztery nowe komponenty:
- Wtrysk dopalacza został dodany dla X-winga, Y-winga, myśliwca TIE i bombowca TIE.
- Prototypowe torpedy przebijające zostały dodane dla X-winga, Y-winga, myśliwca TIE i bombowca TIE.
- Rakiety jonowe zostały dodane dla X-winga, A-winga, myśliwca TIE i TIE Interceptora
- Przeciwsprzętowe wieżyczki rakietowe zostały dodane dla U-winga i TIE Reapera
- Wprowadzono 60% redukcji zwrotności (szybkości skrętu) przy strzelaniu z działa obrotowego i samocelującego działa obrotowego
- Nie ma to zastosowania podczas ładowania przed strzałem
- Użycie komponentu „Pole szturmowe” zmniejsza teraz zwrotność, aby lepiej zrównoważyć jego użycie jako przede wszystkim narzędzia do szturmu na okręty flagowe lub do pojedynków z innymi myśliwcami, a nie jako uniwersalny komponent
- Usunięto błąd, w wyniku którego licznik bomby protonowej mógł wyświetlać się nieprawidłowo po użyciu
- Myśliwce używające komponentu „Pole przeciążeniowe” będą teraz zaczynać z w pełni przeciążonym polem
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że w hangarze mogły się pojawić jednostki niewłaściwej strony konfliktu
- Zwiększono głośność użytego przez gracza promienia ściągającego
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez kierowane działo salwowe do 28% (z 35%), zgodnie z wariantem niekierowanym
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że malowanie „Szpica” dla A-winga mogło mieć niezamierzone oznaczenie Nowej Republiki widoczne z wnętrza kokpitu
- Usunięto nieprawidłowo przypisany symbol automatycznego celowania z ikony kompozytowego promienia
- Poszczególne typy torped mają teraz odrębne nazwy, kiedy zostają obrane za cel (protonowa, jonowa, przebijająca)
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że niestabilny silnik nie zadawał obrażeń pobliskim celom.
Jeden komentarz